• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: время собирать камни (список заголовков)
23:56 

Здесь умер старик. И всё равно каждый год приходит весна.
Недавно переделала сайт Dreamfall. Что странно — у большинства игровых компаний или игровых проектов просто ужасные сайты, если не смотреть на корпоративных гигантов типа Blizzard или Valve. Хотя лично для меня геймдев кажется вершиной эволюции, чего только визуальная часть команды стоит: иллюстраторы, техдизайнеры, моушн-дизайнеры, аниматоры, ux и ui дизайнеры... Всё варьируется, конечно, но это не отменяет того, что даже инди-игра требует команды профессионалов. И чтобы такими профессионалами стать, нужно пройти большой путь. И вот как-то так получается, что сайт игры чудесным образом обходит весь этот цветник по кривой дуге и зачастую выглядит так, как будто его собрал на каком-то шаблоне школьник из нулевых. А ведь во многих играх столько красивых скриншотов и стилеобразующих элементов, с которыми можно по-разному играть.

Странно, что этот сайт не зашёл на dribbble. Я могла бы решить, что я где-то не заметила, что сделала плохо, но начальник был в восторге и сказал, что это 9/10, хотя он очень часто критикует то, что я делаю. Это о многом говорит. В целом я тоже довольна своей работой, хотя понимаю, что это не совсем то, что принято в игровой индустрии. Мне на самом деле очень нравится, что она относительно статична, и через 10 лет геймдевы по-прежнему будут делать интерфейсы с закосом под какую-то текстуру, писать квесты на свитках и фигачить объёмные типа-каменные-кнопки. И это будет актуально, и всем будет нравиться. Мне не хватает технических навыков для подобных вещей. А было бы действительно интересно освоить техническую иллюстрацию и попробовать себя в сайтах для геймдева, где я смогу применить свои ui-ux знания, наработанное графическое видение и чисто игровую перегруженную деталями стилистику.

Ну а пока могу только так. В целом я сделала лучше оригинала, и достойно на общем уровне. Так что это уже хорошо.

изображение



@темы: Гордыня, Время собирать камни, jpg

18:12 

Здесь умер старик. И всё равно каждый год приходит весна.
Говоря о клиентах, вчера я попрощалась с одним своим постоянным.
Мы работали без малого год, и почти весь этот год я каждый день(!) находилась на грани истерики от необходимости созваниваться и по полчаса смотреть, как он тупит и рассматривает макет, который ему прислали несколько часов назад. Ещё меня до зубного скрежета угнетало, что ему никогда не нужен был дизайн, ему нужно было передвигать кнопки и переписывать тексты (при этом PSD с текстами не прилагалось никогда). В общем, это было тупое и очень нервное ремесло, потому что человек я не коммуникабельный от слова совсем, на слух не воспринимаю практически ничего, и при живых проджектах каждый день гонять меня на созвоны — это нереально жестоко. Впрочем, это был хороший человек, который всегда с нами вежливо общался, шутил шутки и создавал дружескую атмосферу. Однако, клиентов, как и дизайнеров, по человеческим качествам не судят. Мне это общение ничего не приносило, кроме денег для компании, а в профессиональном плане лично для меня и вовсе вело за собой регресс. Я действительно много истерила по этому поводу, и это было безумно тяжело.

Так что сегодня день моего освобождения от мучений длиной в год.
Если бы мне нравилось шампанское или вино, я бы выпила целую бутылку.

@темы: Время собирать камни, Зависть, Чревоугодие

17:03 

Здесь умер старик. И всё равно каждый год приходит весна.
Вчера я получила три лучшие в мире фразы от клиента:

«Перестань тратить моё время и начни работать»
«Я оскорблён тем, что увидел»
«Я мог бы сам такое сделать за полчаса»

Вообще из этого получилось очень нехорошее обсуждение внутри компаний, которое закончилось компромиссом, но просто уничтожило мою веру в людей (если таковая ещё осталась). Ты можешь сколько угодно тупить, можешь не понимать в дизайне, можешь давать тупые правки, можешь использовать дизайнера как ремесленника для воплощения своих «гениальных идей». Это всё делает тебя очень плохим заказчиком и вызывает закономерное горение дизайнерских стульев, но относительно состоявшийся профессионал всегда знает, что это нормально, что это бывает, и что в таких ситуациях можно найти много достойных выходов: начиная от попыток объяснить клиенту, почему он не прав, заканчивая молчаливым подчинением или наоборот прекращением работы с подобными людьми. Но ты никогда, НИКОГДА не имеешь права высказываться оскорбительно о людях или их работе. Ты можешь выразить недовольство, несогласие, пусть оно будет объективным или субъективным — ты в любом случае имеешь на это право. Ты можешь посоветовать, как сделать лучше, или честно признаться, что не знаешь, как, но просто недоволен результатом. Но я искренне считаю, что всех людей, которые хоть раз проявили агрессию по отношению к своим коллегам (постоянным или временным) надо ссылать нахуй на необитаемый остров и лишать права когда-либо работать с людьми в будущем. Потому что элементарное непонимание норм поведения в обществе (тем более в профессиональном) присутствует даже у тупого школьника. Единицы детей скажут «Я ебал вашу математику, вы тратите моё время» учителю. Хотя ебал ведь. И время твоё тратят. Но даже дебильнейших из детей учат хоть немного адекватной коммуникации с ранних лет.

Короче, с чуваками всё ещё работаем, проекты хорошие, а для меня там вообще безграничное поле возможностей. Но меня теперь не покидает стойкое ощущение, что я общаюсь с говном. С компетентным, платежеспособным и зачастую проявляющим себя как адекватный клиент, но говном.
Ощущения так себе.

@темы: Чревоугодие, Зависть, Время собирать камни

01:06 

Здесь умер старик. И всё равно каждый год приходит весна.
Есть один человек, который периодически присылает мне свои макеты для комментариев и правок. И он будит во мне страшного зверя, который зовётся арт-директором.

Впервые я испытала желание им быть тогда, когда меня заёбывал некомпетентный менеджер на работе. Правда тогда больше хотелось просто когда-то открыть свою студию, где я сама буду всех заёбывать и отдохну уже наконец-то в гробу. Сейчас-то я уже понимаю, что свою студию мне и даром не надо, потому что это бизнес, а бизнес — последнее, чем я хочу заниматься. Да и продажник из меня нулевой. И в целом перспектива однажды стать арт-директором тонко намекает на неподъёмные обязанности, бесконечный рабочий день и действительно многолетний опыт за плечами.

Но когда я критикую чужой макет, я действительно получаю от этого удовольствие. Тут ещё такой человек (кстати, забавно, что это тот человек, который самым первым из всех меня пытался научить дизайну), которого есть, чему поучить, но в целом у него есть чувство вкуса, гармонии, и сайты у него получаются хорошие. Не СНГ-шно колхозные, хотя и для русских клиентов. А это самое приятное, потому что не злишься, не ощущаешь безнадёжности и чувствуешь, что твоя помощь действительно полезна и усваивается. И вообще сам процесс довольно приятен, даже не из желания потешить эго, а из-за осознания того, что ты уже настолько вырос, что можешь кого-то научить. В целом мне нравится учить, хотя я не хотела бы, чтобы это было моей профессией. Поэтому быть арт-директором уже кажется не самой плохой перспективой: ты работаешь над хорошими проектами и в то же время можешь направлять и учить команду, которая будет впитывать твой опыт и понимание эстетики и юзабилити. Так что однажды я бы всё же хотела попробовать себя в этой роли. Правда не знаю, смогу ли я когда-нибудь сказать себе, что знаю достаточно. Мне кажется, что нет.

Помимо теоретических знаний у меня действительно много профессиональных недостатков: я не могу себя заставить хотеть общаться с клиентами и избегаю их при первой же удобной возможности. Не исключено, что это потому, что они говнюки, но это не делает меня меньшим говнюком. Ещё нужно хорошо понимать в UX и в маркетинге, а боязнь использовать мозги у меня прошла вот буквально неделю назад, и я как-то начала интеллектуально шевелиться и понимать, что не так оно страшно на самом деле и вполне себе интересно. И впереди ещё очень долгий путь. Ну и, конечно, нужно знать рынок. В этом мне, кстати, отлично помогает подрабатывать SMM-щиком. Ты не только изучаешь всё ради собственного интереса и развития, у тебя просто не остаётся возможности не быть в тренде.

Я очень надеюсь, что лет через пять я смогу иметь достаточно опыта, чтобы претендовать хотя бы на старшего дизайнера, получать сложные и интересные задачи и помогать людям развиваться профессионально. Пока что я могу лишь продолжать делать то, что делаю, для достижения своих целей, и мне это интересно и приятно. Единственное, чего сильно не хватает — это арт-директора для меня самой, опытного и практикующего наставника. И особенно хочется такого, который бы разбирался в граф. дизайне и айдентике, чтобы развивать и эти направления. Интересно, нормально будет загадать такое на день рождения?

@темы: Время собирать камни

19:32 

Здесь умер старик. И всё равно каждый год приходит весна.
Я полна тупой непродуктивной агрессии и злости. На себя, на родителей, на город, на образовательную систему. Просто за то, что сейчас я не могу общаться с человеком, с которым творю, на равных. Он меня старше на год, но он уже всё знает и умеет, он прошёл всё то, чего я не прошла. И когда мы что-то вместе делаем, мне всегда хочется плакать, как маленький ребёнок. Потому что соседский пацан только что построил храм из пластилина и вырисовывает на стенах потрясающей красоты фрески, ведь его родители были храмостроителями, и он с рождения учился этому ремеслу. А ты сделал кучу дерьма, потому что ты рос в семье без цели в жизни, которая была свято уверена, что творческие специальности в подмётки не годятся «классическому высшему образованию», в рот оно ебись. И ты можешь размазать эту кучу говна по своему заплаканному лицу, не имея возможности объяснить, почему злишься и огорчаешься и говоришь «Я ненавижу творить», хотя творить — это твоя работа.

@темы: Праздность, Время собирать камни

19:42 

Здесь умер старик. И всё равно каждый год приходит весна.
Уже давно возникало сильное желание поделать что-нибудь графического, потому что от сладких флэт-иллюстраций и одинакового веба уже подташнивает.
В последнее время идей много, и приходят они очень активно. Так что свобода выбора была. Решила отдать дань своим самым любимым в жизни мужчинам: Саймону и Гарфанкелу.
И спасибо mbait за восхитительный подгон artsy.com, хорошие фотографии дали просто нечеловеческий буст моей продуктивности.




@темы: jpg, Время собирать камни, Гордыня

13:37 

Здесь умер старик. И всё равно каждый год приходит весна.
Сейчас будет увлекательная история о том, почему хорошему дизайнеру не стоит равняться на dribbble.
Итак, есть там одна «звезда» по имени Элвис, он же MBE. Товарищ имеет 15 тысяч честно накрученных подписчиков, собирает 500-700 лайков за пост (что как бы намекает), но тем не менее это максимальное, что можно сейчас набрать, поэтому он всегда в топе на первом или втором месте. Элвис, наверное, искренне хотел стать художником, но, к сожалению, у него были более важные дела, чем научиться рисовать или хоть немного вникнуть в суть дизайна. Поэтому Элвис с 2015 года стабильно клепает одно и то же говно, с няшными рожицами и иногда продаёт это как стикер-паки в AppStore. С продаж он, вероятнее всего, пристраивает террасу к своему скромному домику из золотых кирпичей.
Типичный пример:
11 июня 2016. Элвис рисует два смешных и милых яйца. 760 лайков, восторги, «Это так круто!», «Классно», «Мило», «Отлично».



7 августа 2016. Элвис решил, что постить ему нечего и перекрасил яйца в зелёный с аутлайновой обводкой. «Это авокадо», — говорит нам Элвис. 859 лайков. «Самая милая картинка в мире!» «Так мило!» «Отличная работа!»



В декабре 2016 Элвис назло хейтерам решает, что у него теперь новый СТИЛЬ. Няшные рожи никуда не деваются, зато появляется однообразная космическая тематика, яркие градиенты, вот это всё.




А теперь самое вкусное. Вот работа некоего Brenttton. Brenttton стабильно копировал старый стиль MBE, но под этой работой он с гордостью подписал «Просто пробую что-то новенькое». Что самое классное — товарищ умудрился переплюнуть оригинал как по цветам, так и по композиции.



Далее представляю вашему вниманию работы юзера Nanuo, которая стабильно висит в топе наравне с вышеупомянутыми.




К слову, эти работы довольно неплохие на фоне остальных, хоть и однообразные. Можно было бы предположить, что это серия тематических иллюстраций, но стоит зайти в профиль, чтобы убедиться, что у миледи тоже некоторые проблемы.



Тем временем ей передаёт привет пользователь по имени DTE (и где я могла слышать подобное имя?)



В общем, dribbble — отличная площадка для дизайнера, рассадник богатой фантазии и отточенных технических навыков.
Добро пожаловать. Снова.

@темы: Чревоугодие, Время собирать камни, jpg

19:06 

Здесь умер старик. И всё равно каждый год приходит весна.
Малыш всё-таки умер вчера утром. Это уже не так тяжело, как в первую его «попытку», потому что мы ещё тогда смирились, да и врач говорил, что он генетически слабый. Зато он пережил Рождество, и я в последний раз подержала его на руках. Очень приятно тискать такое маленькое мягкое существо, которое любопытно лазает по твоим рукам. Сделала Дэну открытку с его фотографией (ой, простите, мёртвые мыши в ленте), очень уж мне она понравилась: он тут такой красивый и умиротворённый. Думаю, такие маленькие смерти учат нас относиться к ним чуть проще, с улыбкой, и просто быть благодарным за то, что это существо когда-то жило, шебуршало по ночам и пило воду из пластиковых крышечек.


@темы: Чревоугодие, Гордыня, Время собирать камни, jpg

16:05 

Здесь умер старик. И всё равно каждый год приходит весна.
Я сейчас довольно мало рисую полноценного, зато частенько учусь и пробую новое. Постепенно приходит энергия и силы что-то делать. Когда не знаешь, за что браться, то накрывает прокрастинацией и нежеланием браться за что-либо, но когда примерно представляешь, что хотел бы освоить, наоборот хочется делать, и как можно больше.
Сейчас меня, как ни странно, вдохновляет минимализм, и он у меня более-менее стал получаться, а ещё я сменила перо на масляную кисть и стараюсь меньше рисовать шейпами, чтобы поставить руку.

Есть вот такой дурак:



И вот такой (который связан с одной очень крутой штукой, которую я сейчас делаю, и вскоре покажу):


@темы: Гордыня, Время собирать камни, jpg

22:26 

Здесь умер старик. И всё равно каждый год приходит весна.
Мы тут недавно решили повырезать линогравюру пару часов, в итоге просидели всю субботу до ночи.
Что-то случилось с валиком, поэтому нормально печатать теперь невозможно: хоть миллион раз красиво вырежешь контуры, всё равно картинка будет в белых пятнах. Я грешу именно на валик, потому что чернила и бумагу пробовали разные, а получается чёрт знает что. Пришлось подкрашивать кистью, всё пошло пятнами, и теперь эти открытки нельзя дарить, можно только выкладывать с фильтрами, которые выравнивают чёрный цвет на фото.
Но я была так рада вернуться к этому - обожаю вырезать. Очень медитативная работа.
Ощущаю себя старым дедом, ибо спина просто умерла после такого (а я ведь ещё в доту проиграла всё воскресение после этого). Плюс чуть не вывихнула запястье, потому что неврозы прошли, а перенапряжение в руках при любой деятельности, требующей сосредоточения, осталось. Так что учтите, детки: искусство вас погубит.

Сначала я вырезала тупого страшного волка, но потом решила сделать что-то поинтереснее, и получился недовольный Дэн. 99% времени он ходит именно с таким лицом. Оставшийся 1% ржёт над каким-нибудь тупым словом, которое только что придумал. А ещё он не любит Рождество. Страшный человек, короче.

изображение

@темы: Чревоугодие, Гордыня, Время собирать камни, jpg

13:55 

Здесь умер старик. И всё равно каждый год приходит весна.
Окончательно убеждаюсь, что нужно быть критичным. Но важно делать это и по отношению к себе и по отношению к людям.
У меня сейчас нет арт-директора, его роль выполняет начальник. Я не ставлю под сомнение его компетенцию, но у меня уже прошёл тот период, когда мне казалось, что я могу быть не права во всём, поэтому сейчас его критику я делю на два. Правда в коммерческих проектах я могу согласиться и с тем, с чем не согласна, потому что это деньги, а значит - большая ответственность. Но в персональных я уже могу отделить его субъективное мнение от настоящей ошибки с моей стороны. Иногда лучше его не послушать и потом остаться довольным собой, получив причитающуюся долю славы. Но нужно не забывать следить и за собой: часто совет поначалу выполняется просто потому, что ты должен, а потом ты понимаешь, что он помог тебе увидеть, как плохо ты сделал, и как сильно лучше стало после.

Сделала вот концепт для сайта NASA. На дриббл очень зашло, мы сегодня первые в топе. И главное - я довольна собой и выбралась из творческого болота. Ура!





@темы: Гордыня, Время собирать камни, jpg

15:08 

Здесь умер старик. И всё равно каждый год приходит весна.
Один из моих последних проектов. Он мне больше всех нравится, и его было приятнее всего делать. Я поняла, что графический дизайн для меня интереснее всего.
А начальник заговнил. И на dribbble не зашло. Я бы расстроилась, но с начальником у нас иногда не совпадают вкусы, и это нормально. А на дриббле сидят такие безрукие аутисты, что их мнение для меня несколько утратило значение.
Ну или я совсем разучилась видеть то, что делаю.








@темы: Гордыня, Время собирать камни, jpg

17:19 

Здесь умер старик. И всё равно каждый год приходит весна.
За время своей практики в дизайне, рисовании и сопутствующем я осознала одну очень важную вещь: нужно уметь сказать «нет». Я прекрасно понимаю, каково это — когда работа у тебя первая, или ты пока на ней не прижился, боишься быть уволенным или подвести команду, но со временем я начала понимать, что лучше потерять авторитет (это в худшем случае), чем сделать плохо. Во-первых, ты можешь сказать «я не могу этого сделать». В этом нет ничего страшного, все учатся в процессе своей деятельности, и признаться в том, что у тебя не хватает навыка на какую-то задачу — это нормально. Во-вторых, можно говорить «я не успею этого сделать». Один мой друг очень страдал от того, что работу приходилось забирать на дом, потому что не хватало духу сказать начальству, что не успеваешь. Опять же, я осознаю, как страшно это произнести, но адекватный начальник/клиент будет тебе благодарен, потому что ему будет более понятно, какая работа сколько времени занимает. Ну и, в крайнем случае, ты можешь сказать «я не хочу этого делать». Это, конечно, не касается моментов, когда ты на работе, и тебе заказали тупые баннеры, за которые потом заплатят. Если это твоя работа, то ты должен её выполнять. Но если это персональный или некоммерческий проект, ты в него ввязался, и тебе стала не мила жизнь, то всегда есть возможность отказаться. Или можно сидеть и неделями не мочь сделать ничего для себя, потому что на тебе мёртвым грузом висит ответственность за нежеланный проект, которым ты, тем не менее, не занимаешься. Знакомая ситуация? «Извини, я сейчас понял, что мне не хватает времени, у меня есть более приоритетные цели, обратись пожалуйста к кому-то другому». Это не слишком сложная фраза, которая скинет камень с твоих плеч и не сделает тебя плохим человеком, который всех подвёл. Ибо лучше не заходить на корабль вовсе или хотя бы сойти в первом подвернувшемся порту, чем завести корабль в шторм и в последний момент улететь с него на вертолёте.

Я не могу сказать, что я следую этим правилам, потому что даже во мне до сих пор жива привычка бояться сказать «нет». Но в последнее время я так делала и была честной, и это действительно помогало. Но лучше вбить это себе в голову и отказываться сразу, чтобы не тратить время и нервы людей.

@темы: Праздность, Время собирать камни

18:43 

Здесь умер старик. И всё равно каждый год приходит весна.
Наконец-то могу поделиться одним нашим проектом. Это сайт для продвижения в инстаграме (его, кстати, можно бесплатно потыкать здесь).
Я впервые рисовала графику для ролика, и это оказалось очень интересной работой, а особенно круто потом смотреть, как твои персонажи оживают.



Ещё я делала иллюстрации и большую часть интерфейса. Интерфейсом как-то все не очень довольны, будем совершенствовать, как и иллюстрахи. Но на иллюстрахи мне сейчас нравится смотреть: всё двигается, крутится, свистит и пердит. Это волшебство!

Inssta from Explain Ninja on Vimeo.





@темы: jpg, Видео, Время собирать камни, Гордыня

21:01 

Здесь умер старик. И всё равно каждый год приходит весна.
Сделала иллюстрацию к Хеллоуину о том, как дети-монстры переодеваются в обычных детей. Меня очень радует, что я наконец-то нашла свой стиль и потихоньку ему учусь. С каждой иллюстрацией узнаю что-то новое, начиная с общих принципов композиции и заканчивая деталями, типа рефлексов. У меня это всё не сразу в голове укладывается, но укладывается. И я вижу, что персонажи стали интереснее, а картинки уже более целостными. И хоть в них ещё миллион всего можно улучшить, они уже не кажутся мне теми нелепыми попытками, какими казались раньше. В этом большая заслуга Дэна - он терпеливо помогает мне исправлять каждый рисунок, и я не просто улучшаю конкретную картинку, а учусь чему-то большому и важному. Я думаю, каждый представляет, как приятно, когда то, что ты делаешь, тебе нравится. И ещё приятнее видеть, что ты наконец-то реализовываешь свой потенциал, который раньше реализовать не получалось. Видишь прогресс, и маленькие шажки уже не кажутся такими маленькими.

изображение

@темы: Гордыня, Время собирать камни, jpg

17:48 

Здесь умер старик. И всё равно каждый год приходит весна.
Недавно осознала очень важную вещь: нужны брейнштормы. Я раньше не особо понимала, как это работает, а сейчас вдруг начало получаться, и это пока самый продуктивный вид деятельности для меня. Хотя думаю, что для такого нужна определённая степень творческой свободы: раньше мне какой-то внутренний зажим не позволял генерировать откровенно бредовые идеи, было стыдно перед самой собой. Зато сейчас я могу бегать по кругу, бешено вращая глазами и орать: «Давайте сделаем игру про скелетов! Нет, про ящериц! ЯЩЕРИЦ-СКЕЛЕТОВ! В ШЛЯПАХ». А потом кто-то другой говорит, мол ты що, дебiл? А потом у него срабатывает логическая цепочка на один из этих триггеров. Может, так появились шляпы в Team Fortress. Или скелеты в Dark Souls. Или ящерицы в песнях Джима Моррисона.

Короче, суть в том, что цепочки ассоциаций мы не замечаем, и потому не верим в них. А это невероятно сильная вещь (кстати, не уверена насчёт научности этого факта, но у женщин такое получается лучше ввиду особенностей мышления. Но это основано только на одной статье и личном опыте), она либо даёт толчок в направлении высказанной мысли, либо наоборот отталкивает в обратную сторону и рождает новые идеи. По возможности пользуйтесь этим.

А про ящериц-скелетов я обязательно что-нибудь сделаю.

@темы: Праздность, Время собирать камни

12:10 

Здесь умер старик. И всё равно каждый год приходит весна.
Просто ещё одна иллюстрация для блога. Её приняли за иллюстрацию Дэна, а значит это успех. Довольно интересный проект в целом: рисуй себе красивые картинки и учись на этом.


@темы: Гордыня, Время собирать камни, jpg

23:23 

Здесь умер старик. И всё равно каждый год приходит весна.
Поймала себя на интересной мысли: есть дизайн-студии, которые вдохновляют меня на максимальном уровне. Вот UENO, например для меня почти идеальны: они живые, очень техничные и делают всё с каким-то нечеловеческим вкусом. Но вот желания там работать не возникает вообще. То есть позови они меня сейчас в Нью Йорк и предложи крутую зарплату, я бы скорее всего не согласилась. Просто потому, что не хочется просто примазываться к королям. Хочется вместе со своими принцами до такого уровня дорасти.

@темы: Время собирать камни

11:42 

Здесь умер старик. И всё равно каждый год приходит весна.
Один из вариантов визитки, которую я делала по одному просто восхитительно интересному проекту. На dribbble не зашёл вообще, у меня по-моему никогда не было таких провальных шотов. Непонятно, почему, ибо мне чуть ли не впервые всё нравится, Дэну понравилось, даже в моём личном инстаграме комментариев было необычно много. Видимо, в полиграфии я отстой и не знаю об этом.


@темы: jpg, Время собирать камни, Гордыня

14:29 

Здесь умер старик. И всё равно каждый год приходит весна.
Мы переехали в новый офис. Не можем из него вылезти целые выходные, потому что там PS4 с Guitar Hero, 11 кг лего и уютнота. В день переезда мы ушли из офиса в половину первого ночи, так как двигали столы (это было самое страшное - решить, как их поставить), распаковывали коробки и ели вьетнамскую еду. В тот вечер я особенно почувствовала нас семьёй, потому что мы как будто не офис обустраивали, а свой новый дом. Причём никого не просили помогать, можно было покидать вещи в грузовик, но все пришли вечером и вместе всё сделали. И там действительно хочется оставаться. Да мы и так обычно с работы уходили с 10 до 12 вечера, потому что хочется порисовать или повырезать линогравюру или поиграть в доту или в настолки или в покер... Теперь, чувствую, будем там жить.

Вот дом, где мы теперь обитаем. Мне идти до работы 2,5 км, это хорошо, можно гулять (раньше я жила через дорогу). Один минус - он жилой, поэтому там нельзя шуметь вечером и на улице. С другой стороны, из-за этого он супер-хорошо охраняется, нельзя даже самому открыть калитку и выйти, надо охранника будить. Это довольно неплохо. Только он иногда ходит и палит в окна, наркоман проклятый.

изображение


Это барашек, которого Дэн мне нарисовал в первые дни нашей дружбы. А когда тебе нарисовали барашка, его нужно хранить. А открытку с оленем мне подарила Настя (жена босса), и я её тоже сильно люблю. Вообще я буквально воевала за место в углу из-за своего ОКР и социофобии, так что теперь могу вешать картиночки на стену и забиваться на «последнюю парту».

изображение


Это шкаф для киндеров, у каждого есть своя полка. Да, даже у начальника. Да, здрасьте, нам от 20 до 26 годиков, и мы играем в киндерочки.

изображение


А это сфотографировал наш моушн-дизайнер и сказал, что это похоже на кадр из фильма. Мне правда очень нравится фотография. Тут как раз те самые окна, в которые иногда палит охранник. А за ними классный и очень тихий зелёный дворик. Я только сейчас уловила, что там тишина, потому что коворкинг был в частном секторе, и там постоянно кто-то что-то строил, косил или убирал листья.

изображение


А это Дэн и 11 кг лего, которые мы с ним вчера сортировали с 2х дня где-то до 2х ночи. И так и не закончили. Но копать в конструкторе - это восторг.

изображение


В целом мне очень нравился коворкинг, потому что 5 минут от дома, природа, любимый гриль-дворик и хороший дом. Но главный минус - мы сидели в подвальном помещении, а для людей типа меня это очень страшно, ибо всякие хронические циститы и приветы от почек обожают именно подвальный климат. Теперь у нас первый этаж и ковролины на полу . Можно ходить в носочках! Иллюстратор вообще гоняет босиком и выглядит милым, но чрезмерно высоким хоббитом. Ходит туда-сюда, играет в гитар-хиро и матерится.

Боже, как же мне нравится этот офис! И как же мне нравится моя работа во всех её проявлениях.

Пойду достраивать свой дом из лего :3

@темы: Чревоугодие, Фотографии, Зависть, Время собирать камни, jpg

Корабли в никуда

главная