• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: время собирать камни (список заголовков)
13:37 

Здесь умер старик. И всё равно каждый год приходит весна.
Сейчас будет увлекательная история о том, почему хорошему дизайнеру не стоит равняться на dribbble.
Итак, есть там одна «звезда» по имени Элвис, он же MBE. Товарищ имеет 15 тысяч честно накрученных подписчиков, собирает 500-700 лайков за пост (что как бы намекает), но тем не менее это максимальное, что можно сейчас набрать, поэтому он всегда в топе на первом или втором месте. Элвис, наверное, искренне хотел стать художником, но, к сожалению, у него были более важные дела, чем научиться рисовать или хоть немного вникнуть в суть дизайна. Поэтому Элвис с 2015 года стабильно клепает одно и то же говно, с няшными рожицами и иногда продаёт это как стикер-паки в AppStore. С продаж он, вероятнее всего, пристраивает террасу к своему скромному домику из золотых кирпичей.
Типичный пример:
11 июня 2016. Элвис рисует два смешных и милых яйца. 760 лайков, восторги, «Это так круто!», «Классно», «Мило», «Отлично».



7 августа 2016. Элвис решил, что постить ему нечего и перекрасил яйца в зелёный с аутлайновой обводкой. «Это авокадо», — говорит нам Элвис. 859 лайков. «Самая милая картинка в мире!» «Так мило!» «Отличная работа!»



В декабре 2016 Элвис назло хейтерам решает, что у него теперь новый СТИЛЬ. Няшные рожи никуда не деваются, зато появляется однообразная космическая тематика, яркие градиенты, вот это всё.




А теперь самое вкусное. Вот работа некоего Brenttton. Brenttton стабильно копировал старый стиль MBE, но под этой работой он с гордостью подписал «Просто пробую что-то новенькое». Что самое классное — товарищ умудрился переплюнуть оригинал как по цветам, так и по композиции.



Далее представляю вашему вниманию работы юзера Nanuo, которая стабильно висит в топе наравне с вышеупомянутыми.




К слову, эти работы довольно неплохие на фоне остальных, хоть и однообразные. Можно было бы предположить, что это серия тематических иллюстраций, но стоит зайти в профиль, чтобы убедиться, что у миледи тоже некоторые проблемы.



Тем временем ей передаёт привет пользователь по имени DTE (и где я могла слышать подобное имя?)



В общем, dribbble — отличная площадка для дизайнера, рассадник богатой фантазии и отточенных технических навыков.
Добро пожаловать. Снова.

@темы: Чревоугодие, Время собирать камни, jpg

19:06 

Здесь умер старик. И всё равно каждый год приходит весна.
Малыш всё-таки умер вчера утром. Это уже не так тяжело, как в первую его «попытку», потому что мы ещё тогда смирились, да и врач говорил, что он генетически слабый. Зато он пережил Рождество, и я в последний раз подержала его на руках. Очень приятно тискать такое маленькое мягкое существо, которое любопытно лазает по твоим рукам. Сделала Дэну открытку с его фотографией (ой, простите, мёртвые мыши в ленте), очень уж мне она понравилась: он тут такой красивый и умиротворённый. Думаю, такие маленькие смерти учат нас относиться к ним чуть проще, с улыбкой, и просто быть благодарным за то, что это существо когда-то жило, шебуршало по ночам и пило воду из пластиковых крышечек.


@темы: Чревоугодие, Гордыня, Время собирать камни, jpg

16:05 

Здесь умер старик. И всё равно каждый год приходит весна.
Я сейчас довольно мало рисую полноценного, зато частенько учусь и пробую новое. Постепенно приходит энергия и силы что-то делать. Когда не знаешь, за что браться, то накрывает прокрастинацией и нежеланием браться за что-либо, но когда примерно представляешь, что хотел бы освоить, наоборот хочется делать, и как можно больше.
Сейчас меня, как ни странно, вдохновляет минимализм, и он у меня более-менее стал получаться, а ещё я сменила перо на масляную кисть и стараюсь меньше рисовать шейпами, чтобы поставить руку.

Есть вот такой дурак:



И вот такой (который связан с одной очень крутой штукой, которую я сейчас делаю, и вскоре покажу):


@темы: Гордыня, Время собирать камни, jpg

22:26 

Здесь умер старик. И всё равно каждый год приходит весна.
Мы тут недавно решили повырезать линогравюру пару часов, в итоге просидели всю субботу до ночи.
Что-то случилось с валиком, поэтому нормально печатать теперь невозможно: хоть миллион раз красиво вырежешь контуры, всё равно картинка будет в белых пятнах. Я грешу именно на валик, потому что чернила и бумагу пробовали разные, а получается чёрт знает что. Пришлось подкрашивать кистью, всё пошло пятнами, и теперь эти открытки нельзя дарить, можно только выкладывать с фильтрами, которые выравнивают чёрный цвет на фото.
Но я была так рада вернуться к этому - обожаю вырезать. Очень медитативная работа.
Ощущаю себя старым дедом, ибо спина просто умерла после такого (а я ведь ещё в доту проиграла всё воскресение после этого). Плюс чуть не вывихнула запястье, потому что неврозы прошли, а перенапряжение в руках при любой деятельности, требующей сосредоточения, осталось. Так что учтите, детки: искусство вас погубит.

Сначала я вырезала тупого страшного волка, но потом решила сделать что-то поинтереснее, и получился недовольный Дэн. 99% времени он ходит именно с таким лицом. Оставшийся 1% ржёт над каким-нибудь тупым словом, которое только что придумал. А ещё он не любит Рождество. Страшный человек, короче.

изображение

@темы: Чревоугодие, Гордыня, Время собирать камни, jpg

13:55 

Здесь умер старик. И всё равно каждый год приходит весна.
Окончательно убеждаюсь, что нужно быть критичным. Но важно делать это и по отношению к себе и по отношению к людям.
У меня сейчас нет арт-директора, его роль выполняет начальник. Я не ставлю под сомнение его компетенцию, но у меня уже прошёл тот период, когда мне казалось, что я могу быть не права во всём, поэтому сейчас его критику я делю на два. Правда в коммерческих проектах я могу согласиться и с тем, с чем не согласна, потому что это деньги, а значит - большая ответственность. Но в персональных я уже могу отделить его субъективное мнение от настоящей ошибки с моей стороны. Иногда лучше его не послушать и потом остаться довольным собой, получив причитающуюся долю славы. Но нужно не забывать следить и за собой: часто совет поначалу выполняется просто потому, что ты должен, а потом ты понимаешь, что он помог тебе увидеть, как плохо ты сделал, и как сильно лучше стало после.

Сделала вот концепт для сайта NASA. На дриббл очень зашло, мы сегодня первые в топе. И главное - я довольна собой и выбралась из творческого болота. Ура!





@темы: Гордыня, Время собирать камни, jpg

15:08 

Здесь умер старик. И всё равно каждый год приходит весна.
Один из моих последних проектов. Он мне больше всех нравится, и его было приятнее всего делать. Я поняла, что графический дизайн для меня интереснее всего.
А начальник заговнил. И на dribbble не зашло. Я бы расстроилась, но с начальником у нас иногда не совпадают вкусы, и это нормально. А на дриббле сидят такие безрукие аутисты, что их мнение для меня несколько утратило значение.
Ну или я совсем разучилась видеть то, что делаю.








@темы: Гордыня, Время собирать камни, jpg

17:19 

Здесь умер старик. И всё равно каждый год приходит весна.
За время своей практики в дизайне, рисовании и сопутствующем я осознала одну очень важную вещь: нужно уметь сказать «нет». Я прекрасно понимаю, каково это — когда работа у тебя первая, или ты пока на ней не прижился, боишься быть уволенным или подвести команду, но со временем я начала понимать, что лучше потерять авторитет (это в худшем случае), чем сделать плохо. Во-первых, ты можешь сказать «я не могу этого сделать». В этом нет ничего страшного, все учатся в процессе своей деятельности, и признаться в том, что у тебя не хватает навыка на какую-то задачу — это нормально. Во-вторых, можно говорить «я не успею этого сделать». Один мой друг очень страдал от того, что работу приходилось забирать на дом, потому что не хватало духу сказать начальству, что не успеваешь. Опять же, я осознаю, как страшно это произнести, но адекватный начальник/клиент будет тебе благодарен, потому что ему будет более понятно, какая работа сколько времени занимает. Ну и, в крайнем случае, ты можешь сказать «я не хочу этого делать». Это, конечно, не касается моментов, когда ты на работе, и тебе заказали тупые баннеры, за которые потом заплатят. Если это твоя работа, то ты должен её выполнять. Но если это персональный или некоммерческий проект, ты в него ввязался, и тебе стала не мила жизнь, то всегда есть возможность отказаться. Или можно сидеть и неделями не мочь сделать ничего для себя, потому что на тебе мёртвым грузом висит ответственность за нежеланный проект, которым ты, тем не менее, не занимаешься. Знакомая ситуация? «Извини, я сейчас понял, что мне не хватает времени, у меня есть более приоритетные цели, обратись пожалуйста к кому-то другому». Это не слишком сложная фраза, которая скинет камень с твоих плеч и не сделает тебя плохим человеком, который всех подвёл. Ибо лучше не заходить на корабль вовсе или хотя бы сойти в первом подвернувшемся порту, чем завести корабль в шторм и в последний момент улететь с него на вертолёте.

Я не могу сказать, что я следую этим правилам, потому что даже во мне до сих пор жива привычка бояться сказать «нет». Но в последнее время я так делала и была честной, и это действительно помогало. Но лучше вбить это себе в голову и отказываться сразу, чтобы не тратить время и нервы людей.

@темы: Праздность, Время собирать камни

18:43 

Здесь умер старик. И всё равно каждый год приходит весна.
Наконец-то могу поделиться одним нашим проектом. Это сайт для продвижения в инстаграме (его, кстати, можно бесплатно потыкать здесь).
Я впервые рисовала графику для ролика, и это оказалось очень интересной работой, а особенно круто потом смотреть, как твои персонажи оживают.



Ещё я делала иллюстрации и большую часть интерфейса. Интерфейсом как-то все не очень довольны, будем совершенствовать, как и иллюстрахи. Но на иллюстрахи мне сейчас нравится смотреть: всё двигается, крутится, свистит и пердит. Это волшебство!

Inssta from Explain Ninja on Vimeo.





@темы: jpg, Видео, Время собирать камни, Гордыня

21:01 

Здесь умер старик. И всё равно каждый год приходит весна.
Сделала иллюстрацию к Хеллоуину о том, как дети-монстры переодеваются в обычных детей. Меня очень радует, что я наконец-то нашла свой стиль и потихоньку ему учусь. С каждой иллюстрацией узнаю что-то новое, начиная с общих принципов композиции и заканчивая деталями, типа рефлексов. У меня это всё не сразу в голове укладывается, но укладывается. И я вижу, что персонажи стали интереснее, а картинки уже более целостными. И хоть в них ещё миллион всего можно улучшить, они уже не кажутся мне теми нелепыми попытками, какими казались раньше. В этом большая заслуга Дэна - он терпеливо помогает мне исправлять каждый рисунок, и я не просто улучшаю конкретную картинку, а учусь чему-то большому и важному. Я думаю, каждый представляет, как приятно, когда то, что ты делаешь, тебе нравится. И ещё приятнее видеть, что ты наконец-то реализовываешь свой потенциал, который раньше реализовать не получалось. Видишь прогресс, и маленькие шажки уже не кажутся такими маленькими.

изображение

@темы: Гордыня, Время собирать камни, jpg

17:48 

Здесь умер старик. И всё равно каждый год приходит весна.
Недавно осознала очень важную вещь: нужны брейнштормы. Я раньше не особо понимала, как это работает, а сейчас вдруг начало получаться, и это пока самый продуктивный вид деятельности для меня. Хотя думаю, что для такого нужна определённая степень творческой свободы: раньше мне какой-то внутренний зажим не позволял генерировать откровенно бредовые идеи, было стыдно перед самой собой. Зато сейчас я могу бегать по кругу, бешено вращая глазами и орать: «Давайте сделаем игру про скелетов! Нет, про ящериц! ЯЩЕРИЦ-СКЕЛЕТОВ! В ШЛЯПАХ». А потом кто-то другой говорит, мол ты що, дебiл? А потом у него срабатывает логическая цепочка на один из этих триггеров. Может, так появились шляпы в Team Fortress. Или скелеты в Dark Souls. Или ящерицы в песнях Джима Моррисона.

Короче, суть в том, что цепочки ассоциаций мы не замечаем, и потому не верим в них. А это невероятно сильная вещь (кстати, не уверена насчёт научности этого факта, но у женщин такое получается лучше ввиду особенностей мышления. Но это основано только на одной статье и личном опыте), она либо даёт толчок в направлении высказанной мысли, либо наоборот отталкивает в обратную сторону и рождает новые идеи. По возможности пользуйтесь этим.

А про ящериц-скелетов я обязательно что-нибудь сделаю.

@темы: Праздность, Время собирать камни

12:10 

Здесь умер старик. И всё равно каждый год приходит весна.
Просто ещё одна иллюстрация для блога. Её приняли за иллюстрацию Дэна, а значит это успех. Довольно интересный проект в целом: рисуй себе красивые картинки и учись на этом.


@темы: Гордыня, Время собирать камни, jpg

23:23 

Здесь умер старик. И всё равно каждый год приходит весна.
Поймала себя на интересной мысли: есть дизайн-студии, которые вдохновляют меня на максимальном уровне. Вот UENO, например для меня почти идеальны: они живые, очень техничные и делают всё с каким-то нечеловеческим вкусом. Но вот желания там работать не возникает вообще. То есть позови они меня сейчас в Нью Йорк и предложи крутую зарплату, я бы скорее всего не согласилась. Просто потому, что не хочется просто примазываться к королям. Хочется вместе со своими принцами до такого уровня дорасти.

@темы: Время собирать камни

11:42 

Здесь умер старик. И всё равно каждый год приходит весна.
Один из вариантов визитки, которую я делала по одному просто восхитительно интересному проекту. На dribbble не зашёл вообще, у меня по-моему никогда не было таких провальных шотов. Непонятно, почему, ибо мне чуть ли не впервые всё нравится, Дэну понравилось, даже в моём личном инстаграме комментариев было необычно много. Видимо, в полиграфии я отстой и не знаю об этом.


@темы: jpg, Время собирать камни, Гордыня

14:29 

Здесь умер старик. И всё равно каждый год приходит весна.
Мы переехали в новый офис. Не можем из него вылезти целые выходные, потому что там PS4 с Guitar Hero, 11 кг лего и уютнота. В день переезда мы ушли из офиса в половину первого ночи, так как двигали столы (это было самое страшное - решить, как их поставить), распаковывали коробки и ели вьетнамскую еду. В тот вечер я особенно почувствовала нас семьёй, потому что мы как будто не офис обустраивали, а свой новый дом. Причём никого не просили помогать, можно было покидать вещи в грузовик, но все пришли вечером и вместе всё сделали. И там действительно хочется оставаться. Да мы и так обычно с работы уходили с 10 до 12 вечера, потому что хочется порисовать или повырезать линогравюру или поиграть в доту или в настолки или в покер... Теперь, чувствую, будем там жить.

Вот дом, где мы теперь обитаем. Мне идти до работы 2,5 км, это хорошо, можно гулять (раньше я жила через дорогу). Один минус - он жилой, поэтому там нельзя шуметь вечером и на улице. С другой стороны, из-за этого он супер-хорошо охраняется, нельзя даже самому открыть калитку и выйти, надо охранника будить. Это довольно неплохо. Только он иногда ходит и палит в окна, наркоман проклятый.

изображение


Это барашек, которого Дэн мне нарисовал в первые дни нашей дружбы. А когда тебе нарисовали барашка, его нужно хранить. А открытку с оленем мне подарила Настя (жена босса), и я её тоже сильно люблю. Вообще я буквально воевала за место в углу из-за своего ОКР и социофобии, так что теперь могу вешать картиночки на стену и забиваться на «последнюю парту».

изображение


Это шкаф для киндеров, у каждого есть своя полка. Да, даже у начальника. Да, здрасьте, нам от 20 до 26 годиков, и мы играем в киндерочки.

изображение


А это сфотографировал наш моушн-дизайнер и сказал, что это похоже на кадр из фильма. Мне правда очень нравится фотография. Тут как раз те самые окна, в которые иногда палит охранник. А за ними классный и очень тихий зелёный дворик. Я только сейчас уловила, что там тишина, потому что коворкинг был в частном секторе, и там постоянно кто-то что-то строил, косил или убирал листья.

изображение


А это Дэн и 11 кг лего, которые мы с ним вчера сортировали с 2х дня где-то до 2х ночи. И так и не закончили. Но копать в конструкторе - это восторг.

изображение


В целом мне очень нравился коворкинг, потому что 5 минут от дома, природа, любимый гриль-дворик и хороший дом. Но главный минус - мы сидели в подвальном помещении, а для людей типа меня это очень страшно, ибо всякие хронические циститы и приветы от почек обожают именно подвальный климат. Теперь у нас первый этаж и ковролины на полу . Можно ходить в носочках! Иллюстратор вообще гоняет босиком и выглядит милым, но чрезмерно высоким хоббитом. Ходит туда-сюда, играет в гитар-хиро и матерится.

Боже, как же мне нравится этот офис! И как же мне нравится моя работа во всех её проявлениях.

Пойду достраивать свой дом из лего :3

@темы: Чревоугодие, Фотографии, Зависть, Время собирать камни, jpg

00:04 

Здесь умер старик. И всё равно каждый год приходит весна.
Сделала редизайн Pirate Bay. Не особо парилась над UX, потому что он в целом незамысловатый. Хотя постаралась сделать удобнее, потому что интерфейс там ужасный и в целом меня как раз его ужасность и сподвигла на такой шаг. Но главной целью было побаловаться с новым стилем, освоить что-то необычное для себя. И в целом мне очень интересно было попробовать отдать дань вебпанку, хоть у меня и недостаточно вкуса для подобных вещей. Комментаторы на дрибббле называют получившееся modern retro, и это круто, значит шалость удалась.




@темы: jpg, Время собирать камни, Гордыня

16:03 

Здесь умер старик. И всё равно каждый год приходит весна.
Причина, по которой у меня больше всего горит на работе (помимо того, что клиенты сами правят макеты):
«Как думаешь, как исправить то, что здесь остаётся много белого пространства? А, погоди-ка, можно попробовать сделать размер шрифта и интерлиньяж как на макете, тогда действительно норм выглядит».
Это просто взрывает мне мозг. Я недавно спросила клиента, как они верстают, смотрят ли кегли, коды цветов и всякое такое в PSD. На что клиент с лицом Вовки из тридесятого царства ответил: «Да не, мы всё на глаз».

Как. У меня. Горит. Очаг.
Как вечный знак.
Забытых истин.

@темы: Время собирать камни

16:28 

Здесь умер старик. И всё равно каждый год приходит весна.
Меня очень давно тянуло порисовать что-то в диджитале более традиционно - руками, как в старые добрые. Конечно, всё равно руками я сейчас уже почти не рисую, т.к. с каждым годом без академической практики они всё больше из жопы, но это было что-то на уровне по затратности труда и времени. И я собой очень довольна, да и пацаны поголовно одобрили. Вообще я нашла стиль, который мне нравится, похож на то, что я делала раньше, когда не разбиралась ни в чём и нисколько, плюс напоминает одновременно людей, на которых хочется равняться, и любимые мультики. Так что попробую его развивать, по-моему, это именно то, в чём мне комфортно, и можно добиться успеха в перспективе.


@темы: jpg, Время собирать камни, Гордыня

14:23 

Здесь умер старик. И всё равно каждый год приходит весна.
Со мной сейчас происходит страшное: я видела и сделала достаточно для того, чтобы стать скептиком. Меня уже не восхищают цветастые интерфейсы и однотипные иллюстрации. Меня тошнит от MBE с его «стилем», который на самом деле всего лишь неумение сделать ничего сложнее милой картинки с толстым строуком, что отлично видно на паре попыток выйти за рамки. Это хорошо, что я больше не ведусь на дешёвые приёмы и стала избирательнее, но раньше меня наполнял восторг и восхищение. Мне казалось, что все вокруг делают очень круто, я так не могу. Сейчас я так не могу в большинстве случаев, но это уже и не круто. Я могу по-другому, но это примерно на том же уровне не круто. И нужно больше опыта, чтобы делать интереснее, но кумиров всё меньше с каждым днём.

Хорошо, что рисунки Дэна вдохновляют меня до сих пор. Когда я ещё была в Самаре, я смотрела на его профиль просто тупым восторженным взглядом. Сейчас я уже привыкла заходить туда и дотошно изучать каждую деталь. Но меня ещё и подстёгивает мысль, что он не просто хороший художник, а человек, который всё время стремится искать новое, пробовать разные стили и приёмы, а главное — хочет меня этому научить и успешно учит.

А вот один из относительно последних проектов: наш сайт для раскрутки аккаунтов в инстаграме. Я занималась иллюстрациями для самого сайта и explainer-video. Вот иконки и гифка из видоса, целиком покажу, когда всё доверстают.
Если что, анимирую не я.




@темы: Время собирать камни, jpg, Гордыня

18:35 

Здесь умер старик. И всё равно каждый год приходит весна.
Очень рада, что сделала наконец-то чёрно-белую минималистичную штуку, потому что давно хотела, но боялась. Всё-таки это больше в лого-дизайн, а у меня в нём нет опыта, да и для минимализма нужно куда больше навыка. Вообще изначально я делала это для линогравюры, вырезала её и выбросила. Потому что резать получается уже гораздо лучше, но отпечатки всё равно ужасные.

А ещё эта картинка связана с БОЛЬЮ. Я спокойно её доделала, пацаны с работы даже оценили, потом я выложила её на dribbble в обычное время и забыла. А потом пришла домой и увидела на своём мониторе, что режим наложения не сработал, и фон сероватый, а линии на скафандре чёрные. Да ещё и за границы вылезают. Я сделала «ААААААА» и удалила картинку с дрибббла. Потом мои коллеги увидели, что картинка перезалита и вместо набранных 100+ лайков имеет только 30. Коллеги сделали «ААААА», а я смогла только разочаровано вздохнуть. Мораль сей басни: проверяйте работы на разных мониторах. Хотя если вы крутой чувак (как я), вы всё равно попадёте в топ. Это я про себя. Я попала в топ. Я крутая.


@темы: Гордыня, Время собирать камни, jpg

12:53 

Здесь умер старик. И всё равно каждый год приходит весна.
В последнее время работы довольно хорошо заходят, особенно интерфейсы. Впрочем, в них я уже чувствую себя достаточно уверенно, чтобы делать хорошо. Всегда хочется лучше, но сейчас уже хорошо, это мотивирует. Этот концепт не приняли в очень некрасивом интернет-магазине, зато мы получили себе ещё одну радующую глаз работу в портфолио. Ещё мне нравится, что уровень арт-дирекшна в мою сторону постепенно снижается, потому что я уже сама научилась видеть, где плохо.





@темы: Гордыня, Время собирать камни, jpg

Корабли в никуда

главная