Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: гордыня (список заголовков)
12:22 

Здесь умер старик. И всё равно каждый год приходит весна.
Не помню, писала ли я, что нашла свой любимый стиль в иллюстрации. В общем, нашла, и теперь маниакально рисую в свободное время, ещё и старая идея про египетских богов как-то сама собой развилась, и я прямо радуюсь от того, что получается, и как получается.






@темы: jpg, Время собирать камни, Гордыня

12:29 

Здесь умер старик. И всё равно каждый год приходит весна.
Я тут решила проверить, смогу ли я писать стихи после такого длительного перерыва. Оказывается, могу. Правда читаю старые и не могу поверить, что это я написала: столько во мне было слов и смыслов. Сейчас столько нет. Мне казалось, что чем старше ты становишься, тем больше сущностей и идей в тебе прорастает. Это так, только вот говорить о них уже не хочется, или хочется, но как-то иначе. Недавно читала пост одной девушки с когда-то хорошими стихами, где она говорила, почему больше не пишет. «Все на самом деле очень просто. Поэзия – это рецепт по борьбе с Вселенной. Со злобой, грустью, недоброжелательством, тоской, расставаниями, смертями. Но главным образом, с нелюбовью. Только строчками как ватой можно заткнуть в себе рваную рану, которая остается после каждого соприкосновения со Вселенной, которая не перестает кровоточить. Поэтому мы и пишем. Кто – мы? Все мы. Кто-то становится Федерико Гарсией Лоркой, а кто-то – Полозковой. Самые удачливые умудряются исчезнуть, ворошить иногда старые страницы, улыбаться той самой болезненной улыбкой, которая в таких случаях появляется и хорошо знакома каждому. Мне больше не нужно рвать джинсы на заднице и доказывать, что у меня по-фраевски весь мир болит - посмотрите же, как я красиво пишу о том, что он у меня болит, братцы. Потому что он у меня больше не болит. » И вроде хочется огорчиться и драматично воскликнуть «Но как же так?», а не выходит. Потому что всё так, как должно быть.


Какой породы был твой молчаливый зверь?
Уже не вспомнить имени его и масти.
В его шероховатом естестве
таилась тьма.
И из клыкастой грязной пасти,
сочилась боль и белых лилий цвет.
Он был безумен, зол, но так любим тобою.

В твои года быть в одиночестве — не чин,
не принято носить тугие шрамы.
Ты выдумаешь тысячи причин
не называть его.
И ни в одной из них не будет правды,
Лишь мокрый след, песок, седые камни
и первые рассветные лучи.

Пока летели дни, ты был один,
покорный лишь тебе известной силе.
С охапкой бледных высохших гвоздик,
изломанных в пути,
ты сотни раз ходил к его могиле.
И сотни раз её не находил.

В твоей обители отныне тишь и свет,
и по ночам не слышно слёз и стонов.
Не видно чёрных брызг в сухой траве.
И только ночью, неопознанным фантомом
в опухшей голове
ты будто слышишь топот грузных лап.

Он вёл тебя с собой сквозь тысячи изломов,
ты чуял его след, когда вокруг сгущалась мгла.
Он столько раз дурачил смерть и возвращался к дому...

И столько лет она его ждала.



@темы: Стихи, Гордыня, jpg

18:26 

Здесь умер старик. И всё равно каждый год приходит весна.
Я наконец-то дорисовала свою картинку по Hotline Miami. Пару недель назад прошла первую часть, и это так круууууто! Во-первых, атмосфера очень-очень зашла, в том числе и музыка, я сейчас на такое плотно подсела. Во-вторых, нереально классное чувство, когда у тебя получается (а это бесячее дерьмо получается далеко не с первого раза, и даже не с двадцатого). Так-то мне дважды повезло: в самой сложной миссии со спецназом я случайно оказалась в удобной части комнаты почти у выхода, а в миссии с кошками и тёлкой я довольно быстро догадалась, что нужно сделать. Так что всю игру прошла за два дня довольно спокойно. Скоро буду пробовать вторую, потому что хочу ещё. Сюжет тоже довольно занятный, хотя и странно, что он понятен только в секретной концовке, а в основной, как обычно, абстракция и СПГС. Но в целом мне очень понравилось, я давно не играла во что-то такое, где нужно нарабатывать скилл игры.

Ну и картинку рисовала миллион лет, потому что сначала надеялась нарисовать в своём обычном стиле, а потом поняла, что он совсем не подойдёт, и нужно учиться чему-то новому. Да и вообще один только лайн обводила целый день, что уж там говорить о цветах и эффектах. Наверное, в целом около недели ушло. Зато я довольна.
Интересно, изначально задуманную отсылочку видно? Я впервые в жизни рисовала что-то с обратной перспективой, и это очень и очень прикольно.


@темы: Гордыня, Время собирать камни, jpg, The cake is a lie

20:10 

Здесь умер старик. И всё равно каждый год приходит весна.
Вот вам кусочек иллюстрации из одного из текущих проектов. Мне он нравится, потому что я на нём многому учусь. А когда хочу разбить голову о стену, то переключаюсь с интерфейса на иллюстрации к нему.
Да, я рисую это на работе.
И оно жирное.
А ещё этот проект никуда нельзя выкладывать, и я страдаю.


@темы: Гордыня, Время собирать камни, jpg

23:56 

Здесь умер старик. И всё равно каждый год приходит весна.
Недавно переделала сайт Dreamfall. Что странно — у большинства игровых компаний или игровых проектов просто ужасные сайты, если не смотреть на корпоративных гигантов типа Blizzard или Valve. Хотя лично для меня геймдев кажется вершиной эволюции, чего только визуальная часть команды стоит: иллюстраторы, техдизайнеры, моушн-дизайнеры, аниматоры, ux и ui дизайнеры... Всё варьируется, конечно, но это не отменяет того, что даже инди-игра требует команды профессионалов. И чтобы такими профессионалами стать, нужно пройти большой путь. И вот как-то так получается, что сайт игры чудесным образом обходит весь этот цветник по кривой дуге и зачастую выглядит так, как будто его собрал на каком-то шаблоне школьник из нулевых. А ведь во многих играх столько красивых скриншотов и стилеобразующих элементов, с которыми можно по-разному играть.

Странно, что этот сайт не зашёл на dribbble. Я могла бы решить, что я где-то не заметила, что сделала плохо, но начальник был в восторге и сказал, что это 9/10, хотя он очень часто критикует то, что я делаю. Это о многом говорит. В целом я тоже довольна своей работой, хотя понимаю, что это не совсем то, что принято в игровой индустрии. Мне на самом деле очень нравится, что она относительно статична, и через 10 лет геймдевы по-прежнему будут делать интерфейсы с закосом под какую-то текстуру, писать квесты на свитках и фигачить объёмные типа-каменные-кнопки. И это будет актуально, и всем будет нравиться. Мне не хватает технических навыков для подобных вещей. А было бы действительно интересно освоить техническую иллюстрацию и попробовать себя в сайтах для геймдева, где я смогу применить свои ui-ux знания, наработанное графическое видение и чисто игровую перегруженную деталями стилистику.

Ну а пока могу только так. В целом я сделала лучше оригинала, и достойно на общем уровне. Так что это уже хорошо.

изображение



@темы: Гордыня, Время собирать камни, jpg

19:42 

Здесь умер старик. И всё равно каждый год приходит весна.
Уже давно возникало сильное желание поделать что-нибудь графического, потому что от сладких флэт-иллюстраций и одинакового веба уже подташнивает.
В последнее время идей много, и приходят они очень активно. Так что свобода выбора была. Решила отдать дань своим самым любимым в жизни мужчинам: Саймону и Гарфанкелу.
И спасибо mbait за восхитительный подгон artsy.com, хорошие фотографии дали просто нечеловеческий буст моей продуктивности.




@темы: jpg, Время собирать камни, Гордыня

19:06 

Здесь умер старик. И всё равно каждый год приходит весна.
Малыш всё-таки умер вчера утром. Это уже не так тяжело, как в первую его «попытку», потому что мы ещё тогда смирились, да и врач говорил, что он генетически слабый. Зато он пережил Рождество, и я в последний раз подержала его на руках. Очень приятно тискать такое маленькое мягкое существо, которое любопытно лазает по твоим рукам. Сделала Дэну открытку с его фотографией (ой, простите, мёртвые мыши в ленте), очень уж мне она понравилась: он тут такой красивый и умиротворённый. Думаю, такие маленькие смерти учат нас относиться к ним чуть проще, с улыбкой, и просто быть благодарным за то, что это существо когда-то жило, шебуршало по ночам и пило воду из пластиковых крышечек.


@темы: Чревоугодие, Гордыня, Время собирать камни, jpg

16:05 

Здесь умер старик. И всё равно каждый год приходит весна.
Я сейчас довольно мало рисую полноценного, зато частенько учусь и пробую новое. Постепенно приходит энергия и силы что-то делать. Когда не знаешь, за что браться, то накрывает прокрастинацией и нежеланием браться за что-либо, но когда примерно представляешь, что хотел бы освоить, наоборот хочется делать, и как можно больше.
Сейчас меня, как ни странно, вдохновляет минимализм, и он у меня более-менее стал получаться, а ещё я сменила перо на масляную кисть и стараюсь меньше рисовать шейпами, чтобы поставить руку.

Есть вот такой дурак:



И вот такой (который связан с одной очень крутой штукой, которую я сейчас делаю, и вскоре покажу):


@темы: Гордыня, Время собирать камни, jpg

22:26 

Здесь умер старик. И всё равно каждый год приходит весна.
Мы тут недавно решили повырезать линогравюру пару часов, в итоге просидели всю субботу до ночи.
Что-то случилось с валиком, поэтому нормально печатать теперь невозможно: хоть миллион раз красиво вырежешь контуры, всё равно картинка будет в белых пятнах. Я грешу именно на валик, потому что чернила и бумагу пробовали разные, а получается чёрт знает что. Пришлось подкрашивать кистью, всё пошло пятнами, и теперь эти открытки нельзя дарить, можно только выкладывать с фильтрами, которые выравнивают чёрный цвет на фото.
Но я была так рада вернуться к этому - обожаю вырезать. Очень медитативная работа.
Ощущаю себя старым дедом, ибо спина просто умерла после такого (а я ведь ещё в доту проиграла всё воскресение после этого). Плюс чуть не вывихнула запястье, потому что неврозы прошли, а перенапряжение в руках при любой деятельности, требующей сосредоточения, осталось. Так что учтите, детки: искусство вас погубит.

Сначала я вырезала тупого страшного волка, но потом решила сделать что-то поинтереснее, и получился недовольный Дэн. 99% времени он ходит именно с таким лицом. Оставшийся 1% ржёт над каким-нибудь тупым словом, которое только что придумал. А ещё он не любит Рождество. Страшный человек, короче.

изображение

@темы: Чревоугодие, Гордыня, Время собирать камни, jpg

13:55 

Здесь умер старик. И всё равно каждый год приходит весна.
Окончательно убеждаюсь, что нужно быть критичным. Но важно делать это и по отношению к себе и по отношению к людям.
У меня сейчас нет арт-директора, его роль выполняет начальник. Я не ставлю под сомнение его компетенцию, но у меня уже прошёл тот период, когда мне казалось, что я могу быть не права во всём, поэтому сейчас его критику я делю на два. Правда в коммерческих проектах я могу согласиться и с тем, с чем не согласна, потому что это деньги, а значит - большая ответственность. Но в персональных я уже могу отделить его субъективное мнение от настоящей ошибки с моей стороны. Иногда лучше его не послушать и потом остаться довольным собой, получив причитающуюся долю славы. Но нужно не забывать следить и за собой: часто совет поначалу выполняется просто потому, что ты должен, а потом ты понимаешь, что он помог тебе увидеть, как плохо ты сделал, и как сильно лучше стало после.

Сделала вот концепт для сайта NASA. На дриббл очень зашло, мы сегодня первые в топе. И главное - я довольна собой и выбралась из творческого болота. Ура!





@темы: Гордыня, Время собирать камни, jpg

15:08 

Здесь умер старик. И всё равно каждый год приходит весна.
Один из моих последних проектов. Он мне больше всех нравится, и его было приятнее всего делать. Я поняла, что графический дизайн для меня интереснее всего.
А начальник заговнил. И на dribbble не зашло. Я бы расстроилась, но с начальником у нас иногда не совпадают вкусы, и это нормально. А на дриббле сидят такие безрукие аутисты, что их мнение для меня несколько утратило значение.
Ну или я совсем разучилась видеть то, что делаю.








@темы: Гордыня, Время собирать камни, jpg

15:33 

Здесь умер старик. И всё равно каждый год приходит весна.
Я научилась не давить на звук! Довольно глупое достижение (особенно когда пытаешься петь лет с 14), но я впервые выложила видео и могу его пересмотреть, а не выбросила его в интернет с закрытыми глазами, чтобы потом пересмотреть через полгода и в страхе удалить.



Ещё я всем советую посмотреть клип, потому что он чудесный.


@темы: Видео, Гордыня, Музыка

19:16 

Леонард Коэн

Здесь умер старик. И всё равно каждый год приходит весна.
Этот человек подарил мне самую грустную песню, самую страстную песню и самую тёплую песню. Как же ты так, старина, Леонард. Мы ведь уже никогда не будем юными, напуганными, но смеющимися, укрытыми в зелени парка со старой гитарой. Твоё знаменитое синее пальто - единственное, что у нас оставалось.

Good night, sweet prince.

изображение

@темы: Гордыня, jpg, Музыка

18:43 

Здесь умер старик. И всё равно каждый год приходит весна.
Наконец-то могу поделиться одним нашим проектом. Это сайт для продвижения в инстаграме (его, кстати, можно бесплатно потыкать здесь).
Я впервые рисовала графику для ролика, и это оказалось очень интересной работой, а особенно круто потом смотреть, как твои персонажи оживают.



Ещё я делала иллюстрации и большую часть интерфейса. Интерфейсом как-то все не очень довольны, будем совершенствовать, как и иллюстрахи. Но на иллюстрахи мне сейчас нравится смотреть: всё двигается, крутится, свистит и пердит. Это волшебство!

Inssta from Explain Ninja on Vimeo.





@темы: jpg, Видео, Время собирать камни, Гордыня

21:01 

Здесь умер старик. И всё равно каждый год приходит весна.
Сделала иллюстрацию к Хеллоуину о том, как дети-монстры переодеваются в обычных детей. Меня очень радует, что я наконец-то нашла свой стиль и потихоньку ему учусь. С каждой иллюстрацией узнаю что-то новое, начиная с общих принципов композиции и заканчивая деталями, типа рефлексов. У меня это всё не сразу в голове укладывается, но укладывается. И я вижу, что персонажи стали интереснее, а картинки уже более целостными. И хоть в них ещё миллион всего можно улучшить, они уже не кажутся мне теми нелепыми попытками, какими казались раньше. В этом большая заслуга Дэна - он терпеливо помогает мне исправлять каждый рисунок, и я не просто улучшаю конкретную картинку, а учусь чему-то большому и важному. Я думаю, каждый представляет, как приятно, когда то, что ты делаешь, тебе нравится. И ещё приятнее видеть, что ты наконец-то реализовываешь свой потенциал, который раньше реализовать не получалось. Видишь прогресс, и маленькие шажки уже не кажутся такими маленькими.

изображение

@темы: Гордыня, Время собирать камни, jpg

20:51 

Здесь умер старик. И всё равно каждый год приходит весна.
Чтобы вы вдруг не подумали, что я крутая художница, я расскажу, как я решила учиться в диджитал арт.
Раньше я много рисовала. А потом много не рисовала. А теперь вот опять начала рисовать. Получилось не очень. Конец.


@темы: jpg, Гордыня

12:10 

Здесь умер старик. И всё равно каждый год приходит весна.
Просто ещё одна иллюстрация для блога. Её приняли за иллюстрацию Дэна, а значит это успех. Довольно интересный проект в целом: рисуй себе красивые картинки и учись на этом.


@темы: Гордыня, Время собирать камни, jpg

11:42 

Здесь умер старик. И всё равно каждый год приходит весна.
Один из вариантов визитки, которую я делала по одному просто восхитительно интересному проекту. На dribbble не зашёл вообще, у меня по-моему никогда не было таких провальных шотов. Непонятно, почему, ибо мне чуть ли не впервые всё нравится, Дэну понравилось, даже в моём личном инстаграме комментариев было необычно много. Видимо, в полиграфии я отстой и не знаю об этом.


@темы: jpg, Время собирать камни, Гордыня

00:04 

Здесь умер старик. И всё равно каждый год приходит весна.
Сделала редизайн Pirate Bay. Не особо парилась над UX, потому что он в целом незамысловатый. Хотя постаралась сделать удобнее, потому что интерфейс там ужасный и в целом меня как раз его ужасность и сподвигла на такой шаг. Но главной целью было побаловаться с новым стилем, освоить что-то необычное для себя. И в целом мне очень интересно было попробовать отдать дань вебпанку, хоть у меня и недостаточно вкуса для подобных вещей. Комментаторы на дрибббле называют получившееся modern retro, и это круто, значит шалость удалась.




@темы: jpg, Время собирать камни, Гордыня

16:28 

Здесь умер старик. И всё равно каждый год приходит весна.
Меня очень давно тянуло порисовать что-то в диджитале более традиционно - руками, как в старые добрые. Конечно, всё равно руками я сейчас уже почти не рисую, т.к. с каждым годом без академической практики они всё больше из жопы, но это было что-то на уровне по затратности труда и времени. И я собой очень довольна, да и пацаны поголовно одобрили. Вообще я нашла стиль, который мне нравится, похож на то, что я делала раньше, когда не разбиралась ни в чём и нисколько, плюс напоминает одновременно людей, на которых хочется равняться, и любимые мультики. Так что попробую его развивать, по-моему, это именно то, в чём мне комфортно, и можно добиться успеха в перспективе.


@темы: jpg, Время собирать камни, Гордыня

Корабли в никуда

главная